SKETCHUP
Empresa devela esperanza para ciegos
La firma OrCam Technologies presentó una pequeña pero novedosa cámara que permite a personas con deficiencia visual o ciegas recuperar artificialmente sus capacidades de visión. El aparato integra un microprocesador Freescale i.MX 6, que permite respuestas en tiempo real.
Una nueva tecnología compuesta por una pequeña cámara portátil, algoritmia de computación y un microprocesador, podría resolver las penurias que atraviesan las personas con déficit visual o un grado considerable de ceguera, pues funciona de igual manera que la visión humana.
En su sitio de Internet la compañía OrCam, fundada en 2010, detalla el modo operativo y composición técnica de su videocámara y su unidad central de procesamiento portátil que la complementa.
“Tenemos el hardware y software para desarrollar dispositivos que ofrezcan el mismo nivel que la visión humana. Los aparatos pueden reconocer objetos, escenarios y contextos”, menciona textualmente la empresa.
Con el lanzamiento de su propuesta, la compañía inició una propaganda global sobre el nivel de innovación de su tecnología, dejando claro que el objetivo de la misma es ayudar a las personas con algún grado de ceguera a valerse por sí mismas, cultivando una absoluta independencia y por consiguiente ayudándoles a reincorporarse a la sociedad.
La cámara OrCam trabaja mediante la identificación de contenido, textos, objetos y escenarios que procesa posteriormente en audio que el usuario escucha como frases descriptivas en inglés. El portador solo debe apuntar con su dedo en dirección de las gafas donde está colocada la camarita, lo que desea que el sistema reconozca, y entonces el módulo le dirá lo que su dedo está apuntando.
“La OrCam puede leer casi cualquier tipo de texto impreso en inglés, ya sea un libro, un periódico o señalética de calle, incluso un menú de restaurante”, explicó Erez Na´aman, vicepresidente de Ingeniería y Desarrollo de Negocios de OrCam Technologies.
El sistema equipa un microprocesador Freescale i.MX 6Quad, con el que la videocámara procesa avanzados algoritmos de visión en tiempo real, lo que le confiere las capacidades necesarias a los invidentes para determinar lo que se encuentra frente a ellos.
La camarita tiene un cable que la conecta con el módulo central y una batería que la alimenta por unas 4 horas y media, además de un sujetador universal para que las personas aseguren el dispositivo a sus gafas.
Una nueva tecnología compuesta por una pequeña cámara portátil, algoritmia de computación y un microprocesador, podría resolver las penurias que atraviesan las personas con déficit visual o un grado considerable de ceguera, pues funciona de igual manera que la visión humana.
En su sitio de Internet la compañía OrCam, fundada en 2010, detalla el modo operativo y composición técnica de su videocámara y su unidad central de procesamiento portátil que la complementa.
“Tenemos el hardware y software para desarrollar dispositivos que ofrezcan el mismo nivel que la visión humana. Los aparatos pueden reconocer objetos, escenarios y contextos”, menciona textualmente la empresa.
Con el lanzamiento de su propuesta, la compañía inició una propaganda global sobre el nivel de innovación de su tecnología, dejando claro que el objetivo de la misma es ayudar a las personas con algún grado de ceguera a valerse por sí mismas, cultivando una absoluta independencia y por consiguiente ayudándoles a reincorporarse a la sociedad.
La cámara OrCam trabaja mediante la identificación de contenido, textos, objetos y escenarios que procesa posteriormente en audio que el usuario escucha como frases descriptivas en inglés. El portador solo debe apuntar con su dedo en dirección de las gafas donde está colocada la camarita, lo que desea que el sistema reconozca, y entonces el módulo le dirá lo que su dedo está apuntando.
“La OrCam puede leer casi cualquier tipo de texto impreso en inglés, ya sea un libro, un periódico o señalética de calle, incluso un menú de restaurante”, explicó Erez Na´aman, vicepresidente de Ingeniería y Desarrollo de Negocios de OrCam Technologies.
El sistema equipa un microprocesador Freescale i.MX 6Quad, con el que la videocámara procesa avanzados algoritmos de visión en tiempo real, lo que le confiere las capacidades necesarias a los invidentes para determinar lo que se encuentra frente a ellos.
La camarita tiene un cable que la conecta con el módulo central y una batería que la alimenta por unas 4 horas y media, además de un sujetador universal para que las personas aseguren el dispositivo a sus gafas.
StoreDot promete cargar tu teléfono en sólo 30 segundos
Pongámonos en situación. Te han llamado para un plan de última hora, terminas de colocarte tus mejores vestiduras y justo antes de salir de casa te das cuenta del gran problema: la batería de tu teléfono está a punto de agotarse. Adiós a subir fotos en Instagram de tu suculenta cena y a la localización de tus amigos por WhatsApp. Pero tranquilo, hay solución, o al menos eso prometen en StoreDot.
Lo que comenzó siendo un departamento de nanotecnología de la Universidad de Tel Aviv, es ahora una empresa encargada de dar vida a sistemas y tecnologías realmente prometedores. Su último trabajo es este cargador instantáneo en forma de prototipo, presentado en la conferencia Think Next de Microsoft y que presume de ser capaz de cargar la batería de un Galaxy S3 en sólo 30 segundos gracias a su tecnología de semiconductores biológicos (formado por péptidos, para ser exactos).
Los incrédulos podrán salir de dudas gracias al vídeo que ha preparado la compañía con la demostración, una grabación donde podrás que una vez conectado a la red eléctrica, el terminal comenzará a recibir energía como si se encontrara en las mismísimas manos de Magneto.
El prototipo de momento tiene el tamaño de un cargador de portátil, pero aseguran que andan trabajando paralelamente para mejorar ese aspecto. La idea es poder comenzar con la producción en algún momento del 2016, y su precio, dicen, estará en torno a los 30 dólares.
Lo que comenzó siendo un departamento de nanotecnología de la Universidad de Tel Aviv, es ahora una empresa encargada de dar vida a sistemas y tecnologías realmente prometedores. Su último trabajo es este cargador instantáneo en forma de prototipo, presentado en la conferencia Think Next de Microsoft y que presume de ser capaz de cargar la batería de un Galaxy S3 en sólo 30 segundos gracias a su tecnología de semiconductores biológicos (formado por péptidos, para ser exactos).
Los incrédulos podrán salir de dudas gracias al vídeo que ha preparado la compañía con la demostración, una grabación donde podrás que una vez conectado a la red eléctrica, el terminal comenzará a recibir energía como si se encontrara en las mismísimas manos de Magneto.
El prototipo de momento tiene el tamaño de un cargador de portátil, pero aseguran que andan trabajando paralelamente para mejorar ese aspecto. La idea es poder comenzar con la producción en algún momento del 2016, y su precio, dicen, estará en torno a los 30 dólares.
Samsung presenta en sociedad su televisor 4K curvo y su pantalla flexible para teles
Todo apuntaba a que la gran atracción de Samsung para este CES iba a ser su hogar conectado, aunque también iba haber más dispositivos interesantes, como el Samsung Galaxy Note Pro, parece que los coreanos tienen un par de armas más para atraer a los visitantes a su stand.
Ayer, en un pequeño evento privado para unos cuantos medios, Samsung presentó en sociedad su televisor 4K con pantalla curva. Teniendo en cuenta que LG ya tiene una tele curva en el mercado y que en CES iba a presentar una de 100 pulgadas, era normal que Samsung le echara un pulso. Sin embargo, había una sorpresa esperando.
Curvando y doblando (un poco) la pantalla
Con un formato completamente panorámico, tenemos un televisor OLED que intenta convencernos, con la facilidad que tiene para entrar por los ojos, que el futuro está en tener un televisor curvado. No parecen muy evidentes las ventajas frente a las pantallas planas, pero hay que reconocer que delante de ella impresiona mucho más que en fotografías.
De momento Samsung no ha concretado precios, aunque ha afirmado que estará en todos los mercados posibles. Todo sea dicho, el paso a la curvatura ha hecho que las pantallas vuelvan a ser un poco más gruesas aunque tampoco parece que sea un gran problema a día de hoy.
Tras haber presentado este televisor, Samsung aprovechó el evento para mostrarnos un televisor flexible. Ahora sí, podemos decir que es flexible de verdad porque la pantalla se puede doblar ligeramente. No esperéis doblarla como si fuera una hoja de papel a nuestro antojo, en la demo hemos visto que uno de los lados se pliega ligeramente.
Ayer, en un pequeño evento privado para unos cuantos medios, Samsung presentó en sociedad su televisor 4K con pantalla curva. Teniendo en cuenta que LG ya tiene una tele curva en el mercado y que en CES iba a presentar una de 100 pulgadas, era normal que Samsung le echara un pulso. Sin embargo, había una sorpresa esperando.
Curvando y doblando (un poco) la pantalla
Con un formato completamente panorámico, tenemos un televisor OLED que intenta convencernos, con la facilidad que tiene para entrar por los ojos, que el futuro está en tener un televisor curvado. No parecen muy evidentes las ventajas frente a las pantallas planas, pero hay que reconocer que delante de ella impresiona mucho más que en fotografías.
De momento Samsung no ha concretado precios, aunque ha afirmado que estará en todos los mercados posibles. Todo sea dicho, el paso a la curvatura ha hecho que las pantallas vuelvan a ser un poco más gruesas aunque tampoco parece que sea un gran problema a día de hoy.
Tras haber presentado este televisor, Samsung aprovechó el evento para mostrarnos un televisor flexible. Ahora sí, podemos decir que es flexible de verdad porque la pantalla se puede doblar ligeramente. No esperéis doblarla como si fuera una hoja de papel a nuestro antojo, en la demo hemos visto que uno de los lados se pliega ligeramente.
Un mando que percibe las emociones de los jugadores
Un equipo de ingenieros de la Universidad de Stanford (EEUU) ha desarrollado un dispositivo para consolas que podría revolucionar los videojuegos del futuro: un mando que mide la funciones fisiológicas de los jugadores y altera el modo de juego para tener una experiencia más interesante.
Básicamente, el dispositivo mide la actividad cerebral del jugador y si detecta que éste está aburriéndose, modifica el juego haciéndolo más complicado para despertar el interés del jugador y hacer que el nuevo reto se convierta en divertido.
El prototipo ha sido desarrollado por el investigador Gregory Kovacs de la Universidad de Stanford en colaboración con Texas Instruments, y tenía como objeto lograr una forma práctica y sencilla de medir la parte emocional del cerebro, esto es, la parte que cambia cuando nuestro estado es feliz, triste o aburrido, que además influye en el ritmo cardíaco, la respiración, la temperatura o la transpiración corporal.
El dispositivo de origen fue un mando de la consola Xbox 360 al que fue reemplazado la parte trasera por un módulo de plástico tridimensional repleto de sensores. Dichos sensores medirían el ritmo cardíaco, el flujo sanguíneo y la tasa de respiración. Al mismo tiempo, un software (un juego de carreras) hecho a medida para probar el dispositivo, medía la intensidad del juego en relación a las sensaciones o emociones del jugador. Si el mando detectaba que el juego estaba generando tedio, automáticamente alteraba el ritmo de juego haciéndolo más difícil.
Básicamente, el dispositivo mide la actividad cerebral del jugador y si detecta que éste está aburriéndose, modifica el juego haciéndolo más complicado para despertar el interés del jugador y hacer que el nuevo reto se convierta en divertido.
El prototipo ha sido desarrollado por el investigador Gregory Kovacs de la Universidad de Stanford en colaboración con Texas Instruments, y tenía como objeto lograr una forma práctica y sencilla de medir la parte emocional del cerebro, esto es, la parte que cambia cuando nuestro estado es feliz, triste o aburrido, que además influye en el ritmo cardíaco, la respiración, la temperatura o la transpiración corporal.
El dispositivo de origen fue un mando de la consola Xbox 360 al que fue reemplazado la parte trasera por un módulo de plástico tridimensional repleto de sensores. Dichos sensores medirían el ritmo cardíaco, el flujo sanguíneo y la tasa de respiración. Al mismo tiempo, un software (un juego de carreras) hecho a medida para probar el dispositivo, medía la intensidad del juego en relación a las sensaciones o emociones del jugador. Si el mando detectaba que el juego estaba generando tedio, automáticamente alteraba el ritmo de juego haciéndolo más difícil.
SkyBell, el timbre para la puerta que se conecta con tu Smartphone
Con los avances que hemos visto durante los últimos años, cada vez nos quedan menos dudas de que lo que tanta falta le hacía al mundo de la automatización del hogar eran terminales móviles que permitieran a las personas estar conectadas en todo momento. Ahora que finalmente contamos con esas herramientas, los fantásticos gadgets de domótica parecen no querer parar de llover.
Lo último con lo que nos hemos topado es SkyBell, un gadget que promete cambiar totalmente el modo en que interactuamos con quienes tocan nuestra puerta. Se trata de un timbre, pero no de uno normal. Este timbre puede conectarse con nuestra red WiFi y en lugar de zumbar por toda la casa, nos notificará al smartphone que tenemos una visita.
Así mismo, SkyBell cuenta con cámara y micrófono, estos últimos destinados a realizar una pequeña videoconferencia con nuestros visitantes, de modo que podamos saber exactamente quién está a la puerta, y que nos diga, claro, el motivo de su visita.
Lo mejor es que no hará falta que estés en casa para saber si alguien ha venido, pues mediante conexión de datos siempre se te notificará si alguien toca el timbre, y podrás ver en tiempo real de quién se trata.
Lo último con lo que nos hemos topado es SkyBell, un gadget que promete cambiar totalmente el modo en que interactuamos con quienes tocan nuestra puerta. Se trata de un timbre, pero no de uno normal. Este timbre puede conectarse con nuestra red WiFi y en lugar de zumbar por toda la casa, nos notificará al smartphone que tenemos una visita.
Así mismo, SkyBell cuenta con cámara y micrófono, estos últimos destinados a realizar una pequeña videoconferencia con nuestros visitantes, de modo que podamos saber exactamente quién está a la puerta, y que nos diga, claro, el motivo de su visita.
Lo mejor es que no hará falta que estés en casa para saber si alguien ha venido, pues mediante conexión de datos siempre se te notificará si alguien toca el timbre, y podrás ver en tiempo real de quién se trata.
El espejo virtual de Sephora para que te pruebes sombras de ojos sin pintarte
Lo poco que sé de maquillajes y cosméticos lo he aprendido gracias a las muchas horas acompañando a amigas y novias a las tiendas especializadas. Lo reconozco, soy un zote en el tema y por eso mismo no estoy escribiendo en Trendencias Bellezas. Eso sí, cuando hay algo de tecnología de por medio mi interés aumenta bastante.
Esto es precisamente lo que me ha pasado con Sephora y el nuevo probado que han implementado en una de sus tiendas en la ciudad de Milán. ¿En qué se diferencia del resto? Muy sencillo, en que puedes probar los maquillajes, en este caso sombras de ojo, sin necesidad de pintarte todos los colores.
Maquillajes aumentados
Esta tecnología de realidad aumentada ha sido desarrollada por por ModiFace y su funcionamiento es muy sencillo. Nos ponemos delante del espejo, una cámara se encarga de registrar nuestra posición y vamos pulsando los diferentes colores para probarnos virtualmente los diferentes tonos que hay disponibles.
Lo bueno de este sistema, como se puede ver en el vídeo, es que reconoce los gestos y movimientos sin problemas por lo que podemos girar la cara sin miedo a que el efecto virtual se pierda. De momento se trata de una experiencia piloto y si la cosa funciona bien es posible que lo veamos en más tiendas.
Personalmente me parece un ejemplo práctico de cómo se debe aplicar la tecnología de la realidad aumentada. Eso sí, me gustaría escuchar o leer las opiniones de las mujeres sobre este asunto porque creo que uno de los principales atractivos de estas tiendas es poder probarte todo directamente.
Como curiosidad, hablando de maquillajes, recordaros que hace poco os hablamos de una impresora 3D que se encargaba de crearlos. De momento sólo se trata de un proyecto en desarrollo y algún día, si prospera, llegará a buen puerto.
Esto es precisamente lo que me ha pasado con Sephora y el nuevo probado que han implementado en una de sus tiendas en la ciudad de Milán. ¿En qué se diferencia del resto? Muy sencillo, en que puedes probar los maquillajes, en este caso sombras de ojo, sin necesidad de pintarte todos los colores.
Maquillajes aumentados
Esta tecnología de realidad aumentada ha sido desarrollada por por ModiFace y su funcionamiento es muy sencillo. Nos ponemos delante del espejo, una cámara se encarga de registrar nuestra posición y vamos pulsando los diferentes colores para probarnos virtualmente los diferentes tonos que hay disponibles.
Lo bueno de este sistema, como se puede ver en el vídeo, es que reconoce los gestos y movimientos sin problemas por lo que podemos girar la cara sin miedo a que el efecto virtual se pierda. De momento se trata de una experiencia piloto y si la cosa funciona bien es posible que lo veamos en más tiendas.
Personalmente me parece un ejemplo práctico de cómo se debe aplicar la tecnología de la realidad aumentada. Eso sí, me gustaría escuchar o leer las opiniones de las mujeres sobre este asunto porque creo que uno de los principales atractivos de estas tiendas es poder probarte todo directamente.
Como curiosidad, hablando de maquillajes, recordaros que hace poco os hablamos de una impresora 3D que se encargaba de crearlos. De momento sólo se trata de un proyecto en desarrollo y algún día, si prospera, llegará a buen puerto.
Los tejidos que recargan nuestros dispositivos podrían llegar a corto plazo
grupo de investigadores de la Universidad de Central Florida han desarrollado una forma de almacenar y transmitir electricidad a través de un único cable de cobre especialmente fino y ligero. El trabajo, que ya se ha publicado en revistas como Nature podría ser aplicado a tejidos que se encargasen de recargar nuestros dispositivos móviles, por ejemplo.
El profesor Jayan Thomas y su estudiante de doctorado Zenan Yu han trabajado en fibras especiales basadas en nanoestructuras que podrían almacenar y conducir la electricidad. Las aplicaciones van más allá de esos tejidos, y permitirían hacer que los propios materiales con los que se construyen por ejemplo vehículos eléctricos o dispositivos electrónicos fueran capaces de almacenar la electricidad que necesitan para funcionar. ¿Adiós a las baterías?
Es la idea de estos científicos, que creen que se podría obviar el espacio necesario para las baterías, y reducir el peso, algo que sería vital para aumentar la autonomía de los vehículos eléctricos. Lo mismo ocurriría con otras aplicaciones que ganarían muchos enteros con ese singular sistema para poder funcionar.
La base del trabajo de Thomas y Yu es el desarrollo de unos supercondensadores que rodean al filamento de cobre. La energía almacenada en esos elementos permitiría alimentar el funcionamiento de los dispositivos, y según sus desarrolladores la idea es la de combinar esas estructuras con otras que cuentan con células solares para combinar ese almacenamiento de electricidad con su recolección en tejidos especiales.
El profesor Jayan Thomas y su estudiante de doctorado Zenan Yu han trabajado en fibras especiales basadas en nanoestructuras que podrían almacenar y conducir la electricidad. Las aplicaciones van más allá de esos tejidos, y permitirían hacer que los propios materiales con los que se construyen por ejemplo vehículos eléctricos o dispositivos electrónicos fueran capaces de almacenar la electricidad que necesitan para funcionar. ¿Adiós a las baterías?
Es la idea de estos científicos, que creen que se podría obviar el espacio necesario para las baterías, y reducir el peso, algo que sería vital para aumentar la autonomía de los vehículos eléctricos. Lo mismo ocurriría con otras aplicaciones que ganarían muchos enteros con ese singular sistema para poder funcionar.
La base del trabajo de Thomas y Yu es el desarrollo de unos supercondensadores que rodean al filamento de cobre. La energía almacenada en esos elementos permitiría alimentar el funcionamiento de los dispositivos, y según sus desarrolladores la idea es la de combinar esas estructuras con otras que cuentan con células solares para combinar ese almacenamiento de electricidad con su recolección en tejidos especiales.
Los hologramas también se apuntan al smartphone
Ostendo Technologies Inc., una pequeña compañía basada en California, tiene en sus hornos una más que curiosa invención. Se trata de un proyector de hologramas pensado para su uso en los smartphones del futuro, de un tamaño lo suficientemente pequeño como para integrarlo en nuestros dispositivos de bolsillo.
¿Futuro? Precisamente de futuro son prácticamente todas las tecnologías relacionadas con la holografía que hemos visto en los últimos años (tenemos informes que datan de 2008, otros más recientes de 2011 e incluso algunos de grandes compañías como HP), si bien el trabajo de Ostendo tiene ya un recorrido de nueve años y ha dado como resultado un prototipo diminuto, perfecto para ser instalado en un smartphone, y que es capaz de proyectar un millón de píxeles. Esta primera versión sólo mostrará vídeos en hologramas bidimensionales, pero la compañía está ya preparando la tecnología sucesora que será más cercana a lo que conocemos de aquellas míticas películas de Star Wars.
El producto desarrollado por Ostendo es aún un prototipo, pero desde el Wall Street Journal aportan algunos detalles que nos permiten ver el corazón del proyecto: a pesar del reducidísimo tamaño contiene un procesador encargado de gestionar el color, ángulo de emisión y brillo de cada uno de haces de luz.
Pensar en hologramas es, sin duda alguna, pensar en ciencia-ficción, pero la realidad es que esta tecnología está bastante cerca de llegar al mercado. Ostendo afirma que en 2015 pondrán su primer proyector holográfico en el mercado, esa primera versión 2-D más cercana a un microproyector vitaminado y futurista que a los auténticos hologramas tal y como los tenemos en nuestra cabeza, los cuales tendrán que esperar algo más para ser una realidad.
¿Futuro? Precisamente de futuro son prácticamente todas las tecnologías relacionadas con la holografía que hemos visto en los últimos años (tenemos informes que datan de 2008, otros más recientes de 2011 e incluso algunos de grandes compañías como HP), si bien el trabajo de Ostendo tiene ya un recorrido de nueve años y ha dado como resultado un prototipo diminuto, perfecto para ser instalado en un smartphone, y que es capaz de proyectar un millón de píxeles. Esta primera versión sólo mostrará vídeos en hologramas bidimensionales, pero la compañía está ya preparando la tecnología sucesora que será más cercana a lo que conocemos de aquellas míticas películas de Star Wars.
El producto desarrollado por Ostendo es aún un prototipo, pero desde el Wall Street Journal aportan algunos detalles que nos permiten ver el corazón del proyecto: a pesar del reducidísimo tamaño contiene un procesador encargado de gestionar el color, ángulo de emisión y brillo de cada uno de haces de luz.
Pensar en hologramas es, sin duda alguna, pensar en ciencia-ficción, pero la realidad es que esta tecnología está bastante cerca de llegar al mercado. Ostendo afirma que en 2015 pondrán su primer proyector holográfico en el mercado, esa primera versión 2-D más cercana a un microproyector vitaminado y futurista que a los auténticos hologramas tal y como los tenemos en nuestra cabeza, los cuales tendrán que esperar algo más para ser una realidad.